Innovationsregeln
Es gibt eine bekannte Zusammenstellung von einfachen Regeln (40 Wege vom Trivialen zum genialen) aus der Kreativitätstechnik TRIZ. Diese Regeln sind nach meiner Recherche bisher noch nicht in praktische Beispiele zur Erstellung von IT-Systemarchitekturen angewandt worden. Software Patterns bieten im Grunde das Pendant dazu für reine Software Architekturen. Für die Kombination aus Software und Hardware fehlen einfache Regeln zur Konstruktion einer "guten" Systemarchitektur. Ich werde versuchen in meinem Wiki eine solche Regelsammlung aufzustellen.

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